admin 發表於 2017-2-6 10:01:53

红桶优生计划 | MUFG胶囊复制机制详解

Rating生育率每一个道具(每个,而不是每种,比如说你在一个桶里面放了50个XMP,是每一个XMP)都有0.95%±0.05%的概率产生一个复制,当然处于对猩猩喜好(随性)的判断,其设定的比率应为1%。每种类型的道具的生育率是一致的,L8 XMP在统计上似乎偏低,但是因为误差很大,应该是人品导致的数据问题。https://www.ingressplay.com/wp-content/uploads/2015/11/replication.pngInterval时间和周期玩家身上的所有红桶会同时启动复制机制(哪怕没产生复制品)。复制间隔是随机的,但是呈现正态分布,平均约23小时。获取/扔胶囊,往胶囊里面放入/拿出东西都不会影响这个时间。https://www.ingressplay.com/wp-content/uploads/2015/11/interval.pngRolling不如以前好用了?有玩家抱怨红桶不如以前能生了,怀疑猩猩是否偷偷颁布了计划生育政策,经过统计我们确实发现复制率下降,但是并没有超过误差范围。而且初期的数据由于MUFG获得数目太少,产生的偏差很大。https://www.ingressplay.com/wp-content/uploads/2015/11/rolling-average.pngTL;DR最后的建议我们根据1%的复制率,绘出了下面的表格:https://www.ingressplay.com/wp-content/uploads/2015/11/multiplets-table.png可以看到一次复制5个或5个以上道具的几率实在是太低了,其概率低于复制率(1%)。因此我们给大家最后的建议是:
[*]如果每天都检查红桶,每个里面放96个道具。
[*]如果每周才检查一次,每个里面放90个道具。
注:根据上面的描述,可以得到的结论就是:每个道具单独有1%的几率复制自己,无论种类。玩家感觉到的“更多的同样在一个桶里面的道具有更高几率复制”单纯因为他的数量导致基数提高了而已。所以,当你有超级珍惜的Key/道具想复制,也不需要给它单独放个胶囊,或者设计一个黄金比例的道具让它复制,你怎么放他都是那个比率自己复制自己的。该复制,就会复制……不该你的……就洗脸去吧!
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